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Como ya ha aprendido, los objetos definen su interacción con el mundo exterior a través de los métodos de que exponen. Los métodos forman la interfaz del objeto con el mundo exterior; por ejemplo, los botones que hay en la parte frontal de su televisor forman la interfaz entre usted y el cableado eléctrico al otro lado de la caja de plástico. Debe pulsar un botón para encender y apagar el televisor.En su forma más común, una interfaz es un grupo de métodos relacionados con cuerpos vacíos. El comportamiento de una bicicleta, si se especifica como una interfaz, podría aparecer así:
Para implementar esta interfaz el nombre de su clase debería cambiar (ainterface Bicycle { void changeCadence(int newValue); void changeGear(int newValue); void speedUp(int increment); void applyBrakes(int decrement); }ACMEBicycle, por ejemplo), y usaría la palabra claveimplementsen la declaración de clase:Implementar una interfaz permite a una clase ser más formal acerca del comportamiento que promete proporcionar. Las interfaces forman un contrato entre la clase y el mundo exterior, y este contrato se hace cumplir en el momento de la compilación. Si su clase afirma implementar una interfaz, todos los métodos definidos por esa interfaz deben aparecer en su código fuente para que se compile con éxito.class ACMEBicycle implements Bicycle { // remainder of this class implemented as before }
Nota: Para compilar la claseACMEBicyclenecesitará añadir la palabrapublicdelante de los métodos de interfaz implementados. Aprenderá las razones para esto más tarde en las lecciones que traten Clases y objetos e Interfaces y herencia.