NOTA: La traducción de esta documentación es un esfuerzo personal y voluntario, no es un documento oficial de Sun Microsystems ni Oracle ni está patrocinado por ninguna de estas empresas. Los documentos originales (en inglés) están disponibles en: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/.
Dirija cualquier comentario, petición, felicitación, etc. a tutorialesjava_@RROBA_codexion.com.
Si desea ayudar a mantener en funcionamiento esta web, colaborar con la traducción de estos documentos o necesita que se traduzca algĂșn capĂ­tulo en concreto puede realizar una donación directa mediante Paypal:
Lesson: Overview of the Java 2D API Concepts (The Java™ Tutorials > 2D Graphics)
Overview of the Java 2D API Concepts
Trail: 2D Graphics
Lesson: Overview of the Java 2D API Concepts
The Java 2D™ API provides two-dimensional graphics, text, and imaging capabilities for Java™ programs through extensions to the Abstract Windowing Toolkit (AWT). This comprehensive rendering package supports line art, text, and images in a flexible, full-featured framework for developing richer user interfaces, sophisticated drawing programs, and image editors. Java 2D objects exist on a plane called user coordinate space, or just user space. When objects are rendered on a screen or a printer, user space coordinates are transformed to device space coordinates. The following links are useful to start learning about the Java 2D API:

The Java 2D API provides following capabilities:

These topics are discussed in the following sections:
Previous page: Table of Contents
Next page: Coordinates